自动售货机(美国英语 , 啤牌机器(澳大利亚英 语, 或果子机器(英国的英 语 是一有些类型赌博 机器。古典地 , 自动售货机是一个coin-operated 机器与转动的三个或更多卷轴 当一根杠杆在机器的边被拉扯。机器包括确认 硬币或金钱插入戏剧的一台货币探测器。(自动售货机不拘形式地并 且被知道作为一个 一武装的匪盗 由于它的出现。) 机器典型地支付根据标志的 样式可看见在机器的前线当它停止。现代计算机科技导致许多变异 在自动售货机概念。今天, 自动售货机有成为的最普遍的吸引力的 当中一个在赌博娱乐场。
历史
1895 年自动售货机 被发明 由 查尔斯 Fey 旧金山, 加利福尼亚 。第一个 机器, 以自由响铃着名, 有金刚石, 心脏, 锹 , 和崩裂的自由响铃 图片 在三个机械卷轴。三 响铃连续生产最大的发薪, 十镍。 自由响铃是巨大成功和产生兴旺的机械赌博设备产业。另 早期机器给在赢取之外以果子调味的口香糖的形式 与味道的图片作为标志在卷轴。普遍的樱桃和瓜标志从这 个机器导出。" 酒吧" 标志共同性在自动售货机里从响铃 Bell-Fruit Gum Company 的一个早期商标现在被导出 。1964 年 Bally 发展第一台充分地机电自动 售货机叫做金钱蜂蜜。
类型
描述
人演奏自动售货 机收购权利演奏由插入硬币, 兑现, 或在比较新的机器, 一张后备 地址寄存码纸票里(以" 票着名in/ticket 在" 机器之外), 入一个 选定的槽孔在机器。机器然后被激活通过杠杆或按钮, 或在比较新 的机器, 被按一个touchscreen 在它的面孔。这场比赛本身也许或 不也许介入技巧在球员的零件-- 或它也许创造幻觉实际上介入技巧 没有是别的比机会对策。
这场比赛的对象将赢取金钱从机器。这场比赛通常介入匹 配标志, 或者在转动和停下来显露一个或几个标志的机械卷轴, 或 在一个录影屏幕。标志通常明亮地被上色和容易地可认识, 譬如果 子的图像, 和简单形状譬如响铃, 金刚石, 或心脏。
多数比赛有标志 的赢取组合品种, 经常张贴在机器的面孔。如果球员匹配一个组合 根据比赛规则, 自动售货机支付球员现金或某一其它类价值, 譬如 额外比赛。
有许多种不同的赌博自动售货机在地方譬如拉 斯委加斯。一些最普遍是 录影啤牌 机器, 在里球员希望获得一套标志对应于赢取啤牌 手。有标准5 卡片凹道机器, 所有方式由100 戏剧机器决 定, 你能演奏100 只手一时。
变得比较普遍现在是9 个线槽孔。通常这些是themed 槽 孔(Addams 家庭 我作梦Jeannie 等。) 与 奖金圆。多数接受易变的相当数量信用演奏与1 到5 信用每线典型 。比较高数额赌注, 比较高支出是。
当然, 有标准3 - 5 台卷轴自动售货机, 各种各样型。这些是典型的" 一武装的匪盗 " 。
主要之间区别的当中一个在录影槽孔和卷轴槽孔是就象支出被演算 的。与卷轴槽孔, 唯一的方式赢取最大困境将演奏最大数字硬币( 通常3, 有时4 枚, 甚至5 枚硬币每旋转) 。与录影槽孔, 固定的支 出价值以正在被打赌的数字乘的硬币每线。换句话说: 在卷轴槽孔 , 它是对球员的好处演奏与硬币最大数字可得到。在录影槽孔, 它 尽可能被推荐演奏和一样多条专用线路, 但没有好处对球员在打赌超过一信用每线关于演算支出数额。(有有些被隔绝的盒何处一台录 影自动售货机要求信用最大数字每旋转被插入胜利最大的支出, 但 这些是例外。) 例子: 在" 时运轮子 " 卷轴槽孔, 这个球员必须演奏3 枚硬币每旋转是有资格 触发奖金圆和可能赢取困境。在时运录影槽孔轮子, 机会的触发奖 金圆或赢取最大困境确切地是同样不管数字的硬币打赌在各条线。
比较大的赌博娱乐场提供自动售货机与衡量单位从$.01 ( 便士槽孔) 所有这个方式由$100.00 决定或更多每信用。大衡量单位自动售货机是通常cordoned 从这个赌博娱乐场的剩余入一个" 高 极限" 地区, 与主人的一个分开队经常迎合演奏那里高路辗的需要 。
在 最后几个几年被介绍tokenization: 1 枚硬币(标记) 买超过一信用 。好处对tokenization 是一台唯一自动售货机可能提供同样比赛于 任何物价水平这个球员想演奏于。这个球员选择什么衡量单位水平( 便士, 镍, 处所, 美元) 他们想演奏从菜单, 并且机器然后将演算 多少信用他们接受为他们兑现和显示相当数量可得到的信用对这个球员。这消灭需要对于这个球员发现一个特殊机器的一个具体衡量 单位; 他们能专注简单地发现机器和设置这个衡量单位他们决定演 奏。
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